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    La industria de la narrativa tiene una cúspide a la que todos quieren llegar: los videojuegos. Después de años tratados como mercancía de segunda clase, divertimento infantil o excusas para no leer (curiosamente, hace poco leí un estudio que establecía que los jóvenes que más leen son, también, aficionados a los videojuegos; no digo ná),…

Salto de Eje

El cine siempre fue la excusa

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